Mejora tu Experiencia en YouTube: Ventajas de Utilizar «Unhook – Remove YouTube Recommended & Shorts»

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En la actualidad, YouTube se ha consolidado como una de las plataformas más populares para consumir contenido en línea. Sin embargo, las constantes recomendaciones, shorts y comentarios pueden distraer y afectar la experiencia del usuario. Para aquellos que buscan una navegación más limpia y enfocada, la extensión «Unhook – Remove YouTube Recommended & Shorts» para … Leer más

🎮 Cómo Crear un Botón de «Volver al Menú» que Funcione Correctamente en Unity

En este tutorial, aprenderás a crear un botón de «Volver al Menú» en Unity que funcione correctamente y restablezca el cursor si estaba bloqueado. ✅ Funciona en cualquier escena.✅ Restablece el cursor al volver al menú.✅ Fácil de integrar en cualquier juego. 🔹 1. Crear el Botón «Volver al Menú» 📌 Paso 1: Agregar un … Leer más

🎮 Cómo Añadir un Efecto Visual o de Sonido al Recoger un Objeto en Unity

En este tutorial, aprenderás a hacer que cuando el jugador recoja un objeto, se active un efecto visual (VFX) o un sonido (SFX) para mejorar la experiencia del usuario. ✅ El objeto desaparece al tocarlo.✅ Se reproduce un sonido de recolección.✅ Aparece un efecto de partículas (Particle System). 🔹 1. Configurar el Objeto Recolectable 📌 … Leer más

🎮 Cómo Hacer que un Objeto Desaparezca Tras Recogerlo en Unity

En este tutorial, aprenderás a hacer que un objeto desaparezca cuando el jugador lo recoja, utilizando OnTriggerEnter() para detectar la colisión. ✅ Cuando el jugador toca el objeto, este desaparece.✅ Puede activarse una acción extra (como sumar puntos o mostrar un mensaje).✅ Fácil de implementar en cualquier objeto recolectable. 🔹 1. Configurar el Objeto Recolectable … Leer más

🎮 Cómo Hacer que un Objeto Desaparezca Tras Recogerlo en Unity

En este tutorial, aprenderás a hacer que un objeto desaparezca cuando el jugador lo recoja, utilizando OnTriggerEnter() para detectar la colisión. ✅ Cuando el jugador toca el objeto, este desaparece.✅ Puede activarse una acción extra (como sumar puntos o mostrar un mensaje).✅ Fácil de implementar en cualquier objeto recolectable. 🔹 1. Configurar el Objeto Recolectable … Leer más

🎮 Cómo Hacer que el Jugador Gane la Partida al Tocar un Objeto en Unity

En este tutorial, aprenderás a hacer que el jugador gane la partida cuando toque un objeto, mostrando una pantalla de victoria (CanvasVictoria). ✅ Cuando el jugador toca el objeto, aparece la pantalla de victoria.✅ El objeto desaparece tras la colisión.✅ Se puede añadir un botón para volver al menú o reiniciar la escena. 🔹 1. … Leer más

🎮 Cómo Hacer que un Objeto Recolectable Active una Pantalla de Victoria en Unity

En este tutorial, aprenderás a hacer que un objeto recolectable (por ejemplo, una llave, una moneda o un artefacto) active una pantalla de victoria (Canvas con «¡Ganaste!») cuando el jugador lo recoja. ✅ Cuando el jugador toca el objeto, aparece un PanelVictoria.✅ El objeto recolectable desaparece después de ser recogido.✅ Se puede agregar un botón … Leer más

🎮 Cómo Mostrar un Panel de Game Over Cuando el Enemigo Atrapa al Jugador en Unity

En este tutorial, aprenderás a hacer que, cuando el enemigo toque al jugador, aparezca un panel de Game Over en la pantalla. ✅ El enemigo deja de moverse al tocar al jugador.✅ Aparece un PanelGameOver.✅ Opcionalmente, el jugador pierde el control o se desactiva.✅ Puedes agregar un botón de «Reintentar» para reiniciar la escena. 🔹 … Leer más

🎮 Cómo Hacer que el Enemigo Deje de Moverse Tras Alcanzar al Jugador en Unity

En este tutorial, aprenderás a hacer que el enemigo se detenga completamente cuando alcanza al jugador, utilizando NavMeshAgent y detección de colisiones (OnTriggerEnter). ✅ El enemigo dejará de moverse al colisionar con el jugador.✅ Puede activar una animación de ataque o un Game Over.✅ Fácil de integrar con NavMeshAgent. 🔹 1. Configurar el Enemigo y … Leer más

🎮 Cómo Hacer que el Jugador Muera al Ser Atrapado por un Enemigo en Unity

En este tutorial, aprenderás a hacer que el jugador «muera» cuando es atrapado por un enemigo. Esto puede significar: ✅ Ocultar al jugador (desactivarlo o destruirlo).✅ Mostrar un Game Over.✅ Detener el movimiento del jugador.✅ Reiniciar la escena después de un tiempo. 🔹 1. Configurar el Jugador y el Enemigo Para que la colisión funcione … Leer más

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