🎮 Cómo Hacer que el Enemigo Deje de Moverse Tras Alcanzar al Jugador en Unity
En este tutorial, aprenderás a hacer que el enemigo se detenga completamente cuando alcanza al jugador, utilizando NavMeshAgent y detección de colisiones (OnTriggerEnter). ✅ El enemigo dejará de moverse al colisionar con el jugador.✅ Puede activar una animación de ataque o un Game Over.✅ Fácil de integrar con NavMeshAgent. 🔹 1. Configurar el Enemigo y … Leer más