🎮 Cómo Hacer que el Enemigo Deje de Moverse Tras Alcanzar al Jugador en Unity

En este tutorial, aprenderás a hacer que el enemigo se detenga completamente cuando alcanza al jugador, utilizando NavMeshAgent y detección de colisiones (OnTriggerEnter). ✅ El enemigo dejará de moverse al colisionar con el jugador.✅ Puede activar una animación de ataque o un Game Over.✅ Fácil de integrar con NavMeshAgent. 🔹 1. Configurar el Enemigo y … Leer más

🎮 Cómo Hacer que el Jugador Muera al Ser Atrapado por un Enemigo en Unity

En este tutorial, aprenderás a hacer que el jugador «muera» cuando es atrapado por un enemigo. Esto puede significar: ✅ Ocultar al jugador (desactivarlo o destruirlo).✅ Mostrar un Game Over.✅ Detener el movimiento del jugador.✅ Reiniciar la escena después de un tiempo. 🔹 1. Configurar el Jugador y el Enemigo Para que la colisión funcione … Leer más

🎮 Cómo Detener la IA de un Enemigo al Colisionar con el Jugador en Unity

En este tutorial, aprenderás a hacer que un enemigo con NavMeshAgent se detenga cuando colisione con el jugador. Esto es útil para implementar eventos como: ✅ El enemigo deja de moverse cuando atrapa al jugador.✅ Se puede activar un Game Over o animaciones personalizadas.✅ Funciona con NavMeshAgent y OnTriggerEnter(). 🔹 1. Configurar el Enemigo y … Leer más

🎮 Cómo Detectar Colisiones entre el Jugador y los Enemigos en Unity

En este tutorial, aprenderás a detectar colisiones entre el jugador y los enemigos en Unity usando OnTriggerEnter() o OnCollisionEnter(). ✅ Funciona para detectar cuando el jugador toca un enemigo.✅ Puede activar eventos como «Game Over», perder vida, o empujar al jugador.✅ Compatible con Rigidbody y Collider. 🔹 1. Configurar el Jugador y el Enemigo Correctamente … Leer más

🎮 Cómo Hacer que un Enemigo Persiga al Jugador en Unity con NavMesh

En este tutorial, aprenderás a hacer que un enemigo en Unity persiga al jugador utilizando NavMesh (Navegación AI). ✅ Movimiento suave y eficiente.✅ Detección del jugador en tiempo real.✅ Evita obstáculos automáticamente. 🔹 1. Configurar el Terreno y el NavMesh 📌 Paso 1: Crear el Terreno de Navegación 📌 Paso 2: Hacer que el Terreno … Leer más

🎮 Cómo Hacer que un Objeto Active un Canvas al Colisionar en Unity

En este tutorial, aprenderás a hacer que un objeto interactivo en Unity active un Canvas cuando el jugador lo toque. Esto es útil para mostrar mensajes de victoria, diálogos o eventos importantes. ✅ Funciona con OnTriggerEnter().✅ Se puede usar para mostrar pantallas de victoria, información o efectos visuales.✅ Fácil de implementar con cualquier GameObject. 🔹 … Leer más

🎮 Cómo Hacer un Sistema de Game Over y Reinicio de Escena en Unity

En este tutorial, aprenderás a implementar un sistema de Game Over en Unity que: ✅ Muestra un «Game Over» cuando el jugador pierde.✅ Detiene el movimiento del jugador y enemigos.✅ Muestra un botón para reiniciar la escena. 🔹 1. Crear la Interfaz de Game Over 📌 Paso 1: Crear el Canvas 📌 Paso 2: Agregar … Leer más

🎮 Cómo Cambiar de Escena al Pulsar un Botón en Unity

gray and black laptop computer

Cambiar de escena al presionar un botón en Unity es una de las funciones más básicas y esenciales en cualquier juego. En este tutorial, aprenderás a: ✅ Cargar una nueva escena al hacer clic en un botón.✅ Asegurar que las escenas estén configuradas en Unity correctamente. 🔹 1. Configurar las Escenas en Unity Antes de … Leer más

¿Atascado con tu proyecto? Presupuesto GRATIS

X
error: Content is protected !!
Este sitio web utiliza cookies, si necesitas más información puedes visitar nuestra política de privacidad    Ver
Privacidad