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🔧 Cómo Solucionar el Error «BoxCollider does not support negative scale» en Unity

El error BoxCollider does not support negative scale ocurre cuando un objeto con un BoxCollider tiene una escala negativa en alguno de sus ejes (X, Y o Z). Unity forza la escala a positiva, lo que puede causar problemas con las colisiones.

Evita errores de colisión con BoxCollider.
Solución sin afectar la apariencia del objeto.
Opciones alternativas si necesitas una escala negativa.


🔹 1. Verificar y Corregir la Escala en el Inspector

  1. Selecciona el objeto en la Jerarquía (Hierarchy).
  2. Ve al Inspector y revisa su Transform > Scale.
  3. Si alguno de los valores (X, Y o Z) es negativo, cámbialo a positivo.

💡 Si cambiar la escala rompe la orientación del objeto:

  • Usa Rotation en lugar de una escala negativa.
  • Invierte la malla en Blender u otro software 3D si es un modelo.

🔹 2. Aplicar la Escala Correcta en Prefabs

Si el objeto forma parte de un Prefab, sigue estos pasos:

  1. Selecciona el objeto en la Jerarquía.
  2. Presiona Open Prefab en el Inspector para editarlo.
  3. Corrige la escala (Scale) dentro del Prefab.
  4. Guarda (Ctrl + S) y verifica si el error desapareció.

🔹 3. Usar un MeshCollider en Lugar de un BoxCollider

Si necesitas mantener una escala negativa por algún motivo, reemplaza el BoxCollider con un MeshCollider.

  1. Selecciona el objeto en la Jerarquía.
  2. Elimina el BoxCollider.
  3. Añade un MeshCollider (Add Component > MeshCollider).
  4. Marca la opción Convex en el MeshCollider (si necesitas que interactúe con físicas).

⚠️ Nota: MeshCollider puede afectar el rendimiento si hay muchos objetos.


🔹 4. Solucionar el Problema por Código

Si el problema ocurre dinámicamente en ejecución (runtime), puedes asegurarte de que la escala sea positiva con este script:

📌 Script FixBoxCollider.cs

using UnityEngine;

public class FixBoxCollider : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // Asegurar que la escala es positiva en todos los ejes
        Vector3 escalaPositiva = new Vector3(
            Mathf.Abs(transform.localScale.x),
            Mathf.Abs(transform.localScale.y),
            Mathf.Abs(transform.localScale.z)
        );

        transform.localScale = escalaPositiva;
    }
}

📌 Cómo Usarlo:

  1. Añade este script al objeto con el BoxCollider.
  2. Cuando el juego inicie, corregirá la escala automáticamente.

🎯 Resultado Final

El BoxCollider no generará errores ni colisiones incorrectas.
La escala del objeto se mantiene correctamente.
Alternativas con MeshCollider si realmente necesitas una escala negativa.

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