El error BoxCollider does not support negative scale
ocurre cuando un objeto con un BoxCollider
tiene una escala negativa en alguno de sus ejes (X
, Y
o Z
). Unity forza la escala a positiva, lo que puede causar problemas con las colisiones.
✅ Evita errores de colisión con BoxCollider
.
✅ Solución sin afectar la apariencia del objeto.
✅ Opciones alternativas si necesitas una escala negativa.
🔹 1. Verificar y Corregir la Escala en el Inspector
- Selecciona el objeto en la Jerarquía (
Hierarchy
). - Ve al
Inspector
y revisa suTransform > Scale
. - Si alguno de los valores (
X
,Y
oZ
) es negativo, cámbialo a positivo.
💡 Si cambiar la escala rompe la orientación del objeto:
- Usa
Rotation
en lugar de una escala negativa. - Invierte la malla en Blender u otro software 3D si es un modelo.
🔹 2. Aplicar la Escala Correcta en Prefabs
Si el objeto forma parte de un Prefab, sigue estos pasos:
- Selecciona el objeto en la Jerarquía.
- Presiona
Open Prefab
en elInspector
para editarlo. - Corrige la escala (
Scale
) dentro del Prefab. - Guarda (
Ctrl + S
) y verifica si el error desapareció.
🔹 3. Usar un MeshCollider
en Lugar de un BoxCollider
Si necesitas mantener una escala negativa por algún motivo, reemplaza el BoxCollider
con un MeshCollider
.
- Selecciona el objeto en la Jerarquía.
- Elimina el
BoxCollider
. - Añade un
MeshCollider
(Add Component > MeshCollider
). - Marca la opción
Convex
en elMeshCollider
(si necesitas que interactúe con físicas).
⚠️ Nota: MeshCollider
puede afectar el rendimiento si hay muchos objetos.
🔹 4. Solucionar el Problema por Código
Si el problema ocurre dinámicamente en ejecución (runtime
), puedes asegurarte de que la escala sea positiva con este script:
📌 Script FixBoxCollider.cs
using UnityEngine;
public class FixBoxCollider : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Asegurar que la escala es positiva en todos los ejes
Vector3 escalaPositiva = new Vector3(
Mathf.Abs(transform.localScale.x),
Mathf.Abs(transform.localScale.y),
Mathf.Abs(transform.localScale.z)
);
transform.localScale = escalaPositiva;
}
}
📌 Cómo Usarlo:
- Añade este script al objeto con el
BoxCollider
. - Cuando el juego inicie, corregirá la escala automáticamente.
🎯 Resultado Final
✅ El BoxCollider
no generará errores ni colisiones incorrectas.
✅ La escala del objeto se mantiene correctamente.
✅ Alternativas con MeshCollider
si realmente necesitas una escala negativa.
