Explicación del Código JavaFX y Alternativa a Funciones Flecha

En el desarrollo de aplicaciones JavaFX, es común manejar eventos de usuario mediante la utilización de controladores de eventos. Uno de los enfoques modernos para definir estos controladores es mediante el uso de funciones flecha (lambda expressions) introducidas en Java 8. Este artículo explicará el siguiente código JavaFX que utiliza funciones flecha para manejar eventos y presentará una alternativa utilizando clases anónimas.

Código JavaFX con Funciones Flecha

El código siguiente muestra cómo se manejan eventos de acción para varios elementos de menú utilizando funciones flecha:

loadItem.setOnAction(event -> loadCustomers());
exitItem.setOnAction(event -> primaryStage.close());
showDataItem.setOnAction(event -> showSupplierData());
deleteItem.setOnAction(event -> deleteCustomer());
loadCustomerItem.setOnAction(event -> loadCustomers());
Desglose del Código
  1. loadItem.setOnAction(event -> loadCustomers());
  • Este código asigna un controlador de eventos al elemento de menú loadItem.
  • Cuando el usuario selecciona este elemento, se ejecuta el método loadCustomers().
  1. exitItem.setOnAction(event -> primaryStage.close());
  • Este código asigna un controlador de eventos al elemento de menú exitItem.
  • Al seleccionar este elemento, se cierra la ventana principal (primaryStage).
  1. showDataItem.setOnAction(event -> showSupplierData());
  • Este código asigna un controlador de eventos al elemento de menú showDataItem.
  • Al seleccionarlo, se ejecuta el método showSupplierData().
  1. deleteItem.setOnAction(event -> deleteCustomer());
  • Este código asigna un controlador de eventos al elemento de menú deleteItem.
  • Cuando se selecciona este elemento, se ejecuta el método deleteCustomer().
  1. loadCustomerItem.setOnAction(event -> loadCustomers());
  • Este código asigna un controlador de eventos al elemento de menú loadCustomerItem.
  • Al seleccionarlo, se ejecuta nuevamente el método loadCustomers().
Ventajas de las Funciones Flecha
  • Sintaxis Concisa: Las funciones flecha permiten definir controladores de eventos con una sintaxis más corta y legible.
  • Compatibilidad con el Patrón Funcional: Facilitan el uso de expresiones lambda y programación funcional en Java.

Alternativa a Funciones Flecha: Clases Anónimas

Antes de Java 8, los controladores de eventos se definían comúnmente utilizando clases anónimas. A continuación, se muestra cómo reescribir el código anterior utilizando esta técnica:

loadItem.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
    @Override
    public void handle(ActionEvent event) {
        loadCustomers();
    }
});

exitItem.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
    @Override
    public void handle(ActionEvent event) {
        primaryStage.close();
    }
});

showDataItem.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
    @Override
    public void handle(ActionEvent event) {
        showSupplierData();
    }
});

deleteItem.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
    @Override
    public void handle(ActionEvent event) {
        deleteCustomer();
    }
});

loadCustomerItem.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
    @Override
    public void handle(ActionEvent event) {
        loadCustomers();
    }
});
Desglose del Código Alternativo
  1. loadItem.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {...}
  • Aquí, se crea una instancia anónima de EventHandler<ActionEvent> y se sobrescribe su método handle para llamar a loadCustomers() cuando se selecciona loadItem.
  1. exitItem.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {...}
  • Similarmente, se crea una instancia anónima de EventHandler<ActionEvent> y se sobrescribe handle para cerrar primaryStage cuando se selecciona exitItem.
  1. showDataItem.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {...}
  • Se sobrescribe el método handle para llamar a showSupplierData() cuando se selecciona showDataItem.
  1. deleteItem.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {...}
  • Se sobrescribe handle para llamar a deleteCustomer() cuando se selecciona deleteItem.
  1. loadCustomerItem.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {...}
  • Se sobrescribe handle para llamar a loadCustomers() cuando se selecciona loadCustomerItem.
Ventajas de las Clases Anónimas
  • Compatibilidad Retroactiva: Las clases anónimas funcionan en versiones de Java anteriores a Java 8.
  • Claridad para Nuevos Desarrolladores: Aunque más verbosa, esta sintaxis puede ser más clara para aquellos nuevos en Java o programación orientada a objetos.

Conclusión

El uso de funciones flecha en JavaFX ofrece una sintaxis más concisa y moderna para definir controladores de eventos, mejorando la legibilidad y reduciendo el código boilerplate. Sin embargo, las clases anónimas siguen siendo una alternativa válida, especialmente para proyectos que requieren compatibilidad con versiones anteriores de Java. Comprender ambas técnicas permite a los desarrolladores elegir la más adecuada según el contexto del proyecto y las preferencias del equipo.

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