Ejercicio Práctico de Programación Orientada a Objetos (POO): Sistema de Gestión para una Carnicería con Asesoría
En este artículo, desarrollaremos un sistema de gestión para una carnicería utilizando los principios de la Programación Orientada a Objetos (POO) en Java. Crearemos clases para representar productos, empleados y la carnicería, incluyendo características como encapsulamiento, constructores, getters y setters, y métodos específicos para la funcionalidad del sistema. Además, añadiremos una clase de asesoría para … Leer más