🎮 Cómo Desbloquear y Hacer Visible el Cursor al Volver al Menú en Unity

Si tu cursor sigue bloqueado o invisible cuando vuelves al menú en Unity, debes asegurarte de restaurarlo correctamente al cambiar de escena. ✅ El cursor se desbloquea y se hace visible en el menú.✅ Funciona automáticamente al cambiar de escena.✅ Evita que el cursor quede oculto después de jugar. 🔹 1. Crear un Script para … Leer más

🎮 Cómo Solucionar el Error del Cursor Bloqueado al Cambiar de Escena en Unity

Si tu cursor se queda bloqueado o invisible después de cambiar de escena en Unity, el problema generalmente se debe a que su estado (Cursor.lockState) no se restablece correctamente al cargar una nueva escena. ✅ El cursor se desbloqueará correctamente al cambiar de escena.✅ Funciona tanto en el menú como en el juego.✅ Se puede … Leer más

🎮 Cómo Añadir un Efecto Visual o de Sonido al Recoger un Objeto en Unity

En este tutorial, aprenderás a hacer que cuando el jugador recoja un objeto, se active un efecto visual (VFX) o un sonido (SFX) para mejorar la experiencia del usuario. ✅ El objeto desaparece al tocarlo.✅ Se reproduce un sonido de recolección.✅ Aparece un efecto de partículas (Particle System). 🔹 1. Configurar el Objeto Recolectable 📌 … Leer más

🎮 Cómo Hacer que un Objeto Desaparezca Tras Recogerlo en Unity

En este tutorial, aprenderás a hacer que un objeto desaparezca cuando el jugador lo recoja, utilizando OnTriggerEnter() para detectar la colisión. ✅ Cuando el jugador toca el objeto, este desaparece.✅ Puede activarse una acción extra (como sumar puntos o mostrar un mensaje).✅ Fácil de implementar en cualquier objeto recolectable. 🔹 1. Configurar el Objeto Recolectable … Leer más

🎮 Cómo Hacer que un Objeto Desaparezca Tras Recogerlo en Unity

En este tutorial, aprenderás a hacer que un objeto desaparezca cuando el jugador lo recoja, utilizando OnTriggerEnter() para detectar la colisión. ✅ Cuando el jugador toca el objeto, este desaparece.✅ Puede activarse una acción extra (como sumar puntos o mostrar un mensaje).✅ Fácil de implementar en cualquier objeto recolectable. 🔹 1. Configurar el Objeto Recolectable … Leer más

🎮 Cómo Hacer que el Jugador Gane la Partida al Tocar un Objeto en Unity

En este tutorial, aprenderás a hacer que el jugador gane la partida cuando toque un objeto, mostrando una pantalla de victoria (CanvasVictoria). ✅ Cuando el jugador toca el objeto, aparece la pantalla de victoria.✅ El objeto desaparece tras la colisión.✅ Se puede añadir un botón para volver al menú o reiniciar la escena. 🔹 1. … Leer más

🎮 Cómo Hacer que un Objeto Recolectable Active una Pantalla de Victoria en Unity

En este tutorial, aprenderás a hacer que un objeto recolectable (por ejemplo, una llave, una moneda o un artefacto) active una pantalla de victoria (Canvas con «¡Ganaste!») cuando el jugador lo recoja. ✅ Cuando el jugador toca el objeto, aparece un PanelVictoria.✅ El objeto recolectable desaparece después de ser recogido.✅ Se puede agregar un botón … Leer más

🎮 Cómo Mostrar un Panel de Game Over Cuando el Enemigo Atrapa al Jugador en Unity

En este tutorial, aprenderás a hacer que, cuando el enemigo toque al jugador, aparezca un panel de Game Over en la pantalla. ✅ El enemigo deja de moverse al tocar al jugador.✅ Aparece un PanelGameOver.✅ Opcionalmente, el jugador pierde el control o se desactiva.✅ Puedes agregar un botón de «Reintentar» para reiniciar la escena. 🔹 … Leer más

🎮 Cómo Detectar Colisiones entre el Jugador y los Enemigos en Unity

En este tutorial, aprenderás a detectar colisiones entre el jugador y los enemigos en Unity usando OnTriggerEnter() o OnCollisionEnter(). ✅ Funciona para detectar cuando el jugador toca un enemigo.✅ Puede activar eventos como «Game Over», perder vida, o empujar al jugador.✅ Compatible con Rigidbody y Collider. 🔹 1. Configurar el Jugador y el Enemigo Correctamente … Leer más

🎮 Cómo Hacer que un Enemigo Persiga al Jugador en Unity con NavMesh

En este tutorial, aprenderás a hacer que un enemigo en Unity persiga al jugador utilizando NavMesh (Navegación AI). ✅ Movimiento suave y eficiente.✅ Detección del jugador en tiempo real.✅ Evita obstáculos automáticamente. 🔹 1. Configurar el Terreno y el NavMesh 📌 Paso 1: Crear el Terreno de Navegación 📌 Paso 2: Hacer que el Terreno … Leer más

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