En este episodio analizamos el compilador de shaders NAK, pieza clave del driver libre NVK para tarjetas NVIDIA. Hablamos de su implementación en Rust, su importancia en la compilación SPIR-V y el reciente soporte para GPUs Kepler 2.0. ¿Es este el futuro gráfico de Linux sin blobs? Lo discutimos paso a paso.
