El error BoxCollider does not support negative scale ocurre cuando un objeto con un BoxCollider tiene una escala negativa en alguno de sus ejes (X, Y o Z). Unity forza la escala a positiva, lo que puede causar problemas con las colisiones.
✅ Evita errores de colisión con BoxCollider.
✅ Solución sin afectar la apariencia del objeto.
✅ Opciones alternativas si necesitas una escala negativa.
🔹 1. Verificar y Corregir la Escala en el Inspector
- Selecciona el objeto en la Jerarquía (
Hierarchy). - Ve al
Inspectory revisa suTransform > Scale. - Si alguno de los valores (
X,YoZ) es negativo, cámbialo a positivo.
💡 Si cambiar la escala rompe la orientación del objeto:
- Usa
Rotationen lugar de una escala negativa. - Invierte la malla en Blender u otro software 3D si es un modelo.
🔹 2. Aplicar la Escala Correcta en Prefabs
Si el objeto forma parte de un Prefab, sigue estos pasos:
- Selecciona el objeto en la Jerarquía.
- Presiona
Open Prefaben elInspectorpara editarlo. - Corrige la escala (
Scale) dentro del Prefab. - Guarda (
Ctrl + S) y verifica si el error desapareció.
🔹 3. Usar un MeshCollider en Lugar de un BoxCollider
Si necesitas mantener una escala negativa por algún motivo, reemplaza el BoxCollider con un MeshCollider.
- Selecciona el objeto en la Jerarquía.
- Elimina el
BoxCollider. - Añade un
MeshCollider(Add Component > MeshCollider). - Marca la opción
Convexen elMeshCollider(si necesitas que interactúe con físicas).
⚠️ Nota: MeshCollider puede afectar el rendimiento si hay muchos objetos.
🔹 4. Solucionar el Problema por Código
Si el problema ocurre dinámicamente en ejecución (runtime), puedes asegurarte de que la escala sea positiva con este script:
📌 Script FixBoxCollider.cs
using UnityEngine;
public class FixBoxCollider : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// Asegurar que la escala es positiva en todos los ejes
Vector3 escalaPositiva = new Vector3(
Mathf.Abs(transform.localScale.x),
Mathf.Abs(transform.localScale.y),
Mathf.Abs(transform.localScale.z)
);
transform.localScale = escalaPositiva;
}
}
📌 Cómo Usarlo:
- Añade este script al objeto con el
BoxCollider. - Cuando el juego inicie, corregirá la escala automáticamente.
🎯 Resultado Final
✅ El BoxCollider no generará errores ni colisiones incorrectas.
✅ La escala del objeto se mantiene correctamente.
✅ Alternativas con MeshCollider si realmente necesitas una escala negativa.

